<tt id="w02ww"></tt>
  • <li id="w02ww"></li>
    <li id="w02ww"></li>
  • <li id="w02ww"><table id="w02ww"></table></li><li id="w02ww"></li>
  • <tt id="w02ww"></tt>
    <li id="w02ww"></li>
  • <li id="w02ww"><table id="w02ww"></table></li>
  • <tt id="w02ww"><table id="w02ww"></table></tt>
    <li id="w02ww"></li>
  • Τα ?σοδα τη? αγορ?? παιχνιδι?ν τη? Κ?να? ξεπ?ρασαν τα 140 δισεκατομμυρ?α γιου?ν?το πρ?το εξ?μηνο

    (Λα?κ? Καθημεριν? Online)Τετ?ρτη 31 Ιουλ?ου 2024

    Κατ? το πρ?το εξ?μηνο του τρ?χοντο? ?του?, η Κ?να πραγματοπο?ησε στην αγορ? παιχνιδι?ν πραγματικ? ?σοδα απ? τι? πωλ?σει? ?ψου? 147,267 δισεκατομμυρ?ων γιου?ν, σημει?νοντα? μια ετ?σια α?ξηση κατ? 2,08%. Η κλ?μακα των χρηστ?ν παιχνιδι?ν ?φτασε τα 674 εκατομμ?ρια, αυξημ?νη κατ? 0,88% σε ετ?σια β?ση.

    Σ?μφωνα με την ?κθεση ?Κινεζικ? Βιομηχαν?α Παιχνιδι?ν για την Περ?οδο Ιανουαρ?ου-Ιουν?ου 2024? που κυκλοφ?ρησε στην Διεθν? Δι?σκεψη Βιομηχαν?α? Ψηφιακ?? Ψυχαγωγ?α? τη? Κ?να?, λ?γω τη? με?ωση? των εσ?δων ορισμ?νων δημοφιλ?ν παιχνιδι?ν, η εγχ?ρια αγορ? παιχνιδι?ν ?φτασε τα 117,736 δισεκατομμ?ρια γιου?ν σε πραγματικ? ?σοδα απ? τι? πωλ?σει? στην Κ?να κατ? το πρ?το εξ?μηνο του ?του?, μειωμ?νη κατ? 3,32% σε ετ?σια β?ση. Ωστ?σο, λ?γω τη? κυκλοφορ?α? των ν?ων παιχνιδι?ν, τα εγχ?ρια? κατασκευ?? παιχν?δια αν?λθαν σε 8,554 δισεκατομμ?ρια δολ?ρια σε πραγματικ? ?σοδα απ? πωλ?σει? στην εξωτερικ? αγορ? το πρ?το εξ?μηνο του ?του?, καταγρ?φοντα? μια ετ?σια α?ξηση 4,24%.

    Η Σαγκ?η ε?ναι μια σημαντικ? π?λη στη βιομηχαν?α διαδικτυακ?ν παιχνιδι?ν τη? Κ?να?. Κατ? το πρ?το εξ?μηνο του τρ?χοντο? ?του?, η Σαγκ?η διοργ?νωσε συνολικ? 1.902 δι?φορου? διαγωνισμο?? e-sports, συναυλ?ε? παιχνιδι?ν, καρναβ?λια και εκθ?σει?, με περισσ?τερου? απ? 2.736 εκατομμ?ρια συμμετ?χοντε?, προωθ?ντα? ?ντονα την καταν?λωση και την τοπικ? οικονομ?α.

    亚洲图片精品中文字幕